jeudi 19 avril 2012
عجلة التحريك / zoetrope
vendredi 6 avril 2012
فيلم الحشاشين
mardi 6 mars 2012
mardi 13 décembre 2011
demo reel 2011
dimanche 4 septembre 2011
رحلة إلى مدينة مكناس
أترككم مع هذه البقة من الصور من عدسة
كامرا سوني 3 ميجا بيكسل
mercredi 24 novembre 2010
Happy aid عيد أضحى سعيد


ريدج وجه الخروف .
تعبيرات الوجه من الأمور المعقدة في الأنيميشن و لولاها لن يكتمل أداء شخصيتك و لن نستشعر أو نتفاعل مع الشخصية ...لذالك من الأمور التي جيب الانتباه إليها ودراستها بشكل جيد هي تعبيرات الوجه ومبدأ النطق
الأنميشن تعتمد بشكل كبير على قوة الملاحظة وهذه الملاحظات هي التي تقودك ليصبح عملك على مستوى عالي
إنشاء الله في المستقبل سأضع تطبيقات خاصة حول تعبير الوجه وكيف تنطق الشخصية
لن أضع الأمور التقنية تقف حاجز أمام المبتدئين هناك طرق جد سهلة يجب إتباعها لتفهم هذا المبدأ وستجدون ذلك عبر مدونتي مدرستون إنشاء الله
اعتمدت بشكل أساسي في تحريك وجه هذا الخروف على * morpher * ولن أدخل في الامور التقنية كما قلت لكم لكن سأضع شخصية مهيأة للتحريك وبالتالي يمكنك بدء التطبيقات في تعبيرات الوجه
وللحديث بقية
dimanche 29 août 2010
قصة بكسار

قصة بكسار
الكل يقف منبهرا أمام انجازاتها المميزة بكسار كانت الحلقة التي ربطت الفن بالتكنولوجيا فخلقت ثورة إعلامية سينمائية جديدة تعالوا نكتشف معا قصة بكسار
متى ظهرت بكسار
1979-1986 البداية كانت في شركة لوكاس فلم ( Lucasfim)
بدأت بكسار عبارة عن فريق متخصص في الجرافيك -(Graphics Group)- وهو فرع خاص انشأته الشركة العالمية لنتاج الأفلام السنمائية جورج لوكاس-( Lucasfim )- والتي بدئت سنة 1979
هذا الفريق المتخصص ينجز ابحاثه فقط في الجرافيك إلى أن وصل بهم إلى إختراع محرك راندرمان -(renderman)- الذي يعطي إضاءة ممتازة للجرافيكس وقد مكنوا كذلك للمحركين التقليدين -(2d Animators )-
بستخدام الكمبيوتر لتحريك بعض الأشياء -(3D )- بأقل من المعلومات أو الأدوات
هذه الاكتشافات والاختراعات للبرمجة فتحت لهم أفاق جديدة في أن يستخدموها في الأفلام مثل المؤثرات البصرية
فبعد سنوات قليلة بدأ الفريق في إستخدام ما وصلوا إليه في الأفلام مثل سطار تريك -( 2 star Trek )- لكن لم يلقى اقبالا فخسرت الشركة كل مالها الذي انفقته على هذا الفريق فقررت أن تتخلص منه فجاء رجل يدعى ستيف جوبز (steve jobs ) وإشترى هذا الفرع بمحتواه الجرافيكي ثم ضمة من بعد إلى شركة أبل-(appel)-
1986-1995 الاتجاه نحو الأنميشن
إتجاه بيكسار في البداية كانت لأبحات البرمجية إكتشف أدوات و وسائل لتحسين الصورة التي يظهرها الكمبيوتر وقد وصلو فعلا في الحصول على أعلى مستوى في جودة الصورة
مرت عدت سنوات و- (steve jobs ) ينفق من ماله في هذه البحوت فكر في أن ينشئ شراكة بين بكسار و ديزني لكن هذا الأخير رفض في الأونة الأولى فزادت من أزمة بكسار فاصبحت تبحث عن مصدر آخر لكي توازنة الكفة فأتجهات إلى الاعلانات الإشهارية لكن هذا الأمر لن يطول كثيراً فقد كانت شركة ديزني تبحث كذلك في أن تطور امكانياتها في التلوين والخط فالتجهت إلى بكسار وعقدت معها شراكة إنتاج 3 أفلام كرتونية 3 دي وكان أولها قصة الدمية (TOY STORY) فلاقى إقبالاً كبيرا وجنيت من ورائه أرباحا وصلت إلى 350 مليون دولار بعد هذا النجاح الباهر هرعت شركة ديزني أن تمضي عقود أخرى 5 أفلام كلها 3 دي وبذلك ازدهرت بكسار وأصبحت علما من أعلام الأفلام الكرتونية ثلاتية الأبعاد
كل شيء يبدأ صغيرة ثم مع الصبر والجهد يصبح هذا الشيء الصغير عملاقا ويترك بصمته في الوجود
موءسوا بكسار
steve jobs
edwin catmull
alvy ray smith
john lasster
قصة والت ديزني -بالفرنسي

***************************** والت ديزني ********************************
والت ديزني (والتر الياس ديزني) ولد في ولاية إلينوي بالولايات المتحدة سنة 1901 وتوفيّ سنة 1966. كان منتج ومدير صور متحركة، هو مؤسس شركة والت ديزنيو هو أشهر منتجي افلام الكرتون و الأفلام العادية، وهو أيضا مخترع المنتزه الشهير "ديزني لاند".
عُرِف والت ديزني بكونه راوي قصص بارع ...ونجم تلفزيوني كبير ومع فريقه،
اخترع عددًا من الشخصيات المتحركة الأكثر شهرة في العالم ونذكر من بين هذه
الشخصيات ميكي ماوس ودونالد داك.
كما أن والت ديزني يعد أكثر شخص في التاريخ يحصل على أكبر عدد من جوائز
الأوسكار فقد فاز بـ 22 جائزة أوسكار وترشح لـ 37 جائزة أوسكار، بالإضافة
إلى حصوله على 3 جوائز أوسكار تكريمية فخرية.
ويحك عن والت ديزني أنه حينما كان في الصف الرابع طلبت منه معلمة الرسم
ومن زملائه رسم وردة كانت قد وضعتها في مكان يراها فيه الجميع فرسم وات
دزني وردة متسمة ولها عيون ورسم ورود تحيي بعضها فما كان من المعلمة حين
رأت ما رسم إلا أن هزأته ومزقت ورقته وطردته من الفصل لم يكن هذا العائق
ليعيق والت ديزني عن موصلت عمله في الرسم ، ومن المعلومات التي يجب أن
نعلمها عن والت ديزني أن جيرانه كان يشترون منه الرسوات التي يرسمها ، فيجب
علينا أيها الأحبه أن نجعل والت ديزني قدوتنا في الصبر وعدم فقد الأمل
واليأس إن أصابتنا العقبات
************************************************************
****************************************************************************
*********************************************************************************
jeudi 25 mars 2010
canon 7D كانو
الأسبوع الماضي وأنا مار بإحدى شوارع حينا إذ شد إنتباهي شيء صغير جدا يتحرك على حافة الرصيف، فلما اقتربت منه إذ توضحت لي الصورة جيدا، إنه عصفور جميل جيد صغير ، لا يستطيع الحراك بصورة عادية فلما دنوت منه أكثر وجد المسكن يعاني ألما في رأسه وجناحه اليمنى وإحدى أصبع رجليه فأدركت تماما لماذا لا يستطيع الحراك فأخذته للمنزل ثم أعطيته الماء وبعد الحبوب لعله يقتات ليسترجع عافيته فتركته يجول في البيت وضعت له الأكل وبعد مرور أسبوع أصبح نشطا وعادت له الروح من جديد ففكرت أن أأرخ هذه اللحضة ،ولا توجد وسيلة أنجع من الفيديو ولأمارس هوايتي المفضلة من حيث التقاط المشاهد المعبرة والجدابة فاليكم عصفوري الصغير
canon7d

dimanche 14 mars 2010
dead or alive حي أو ميت
أحبائي مرحباً بكم كنت أتصفح العديد من أعمال المحركين كي أجدد أفكاري واستلهم من بعد الفنانين المشهورين على هذه الساحة قصد أن أجد فكرة ممتازة فبينما كنت أتصفح بعد الأعمال التي في الحقيقة أعمال جيد ممتازة لمحركٍ كبار وكذلك للمتوسط منهم فبادرت إلى ذهني أن أجد فكرة مسلية لشخصية طويجن الذي ترونه دائمة يعلوا هذه المدونة وحقيقة الفكرة هي دائم أن أجد علاقة ما بين الشخصية وإظهار أو دعاية هذه المدونة ...فلمح بصري إحدى الأعمال ثم جاءتني الفكرة التي تشاهدونها الأن. أود أن أقول لكم أني أكره أن انسخ عمل الآخرين ربما استوحي منها لكن لا انقلها لأن ذلك لن يضيف إلى قدراتك شئياً ولن يكن عملك مميزا إضافة إلى ذلك أن المشاهدين ربما شهده مسبقاً فتحرج ... لذلك أحب أن يكون دائما فريد من نوعه جداب وممتع
قمت ببعض الرسومات لأطر القصة وكلما جاءتني فكرة أخرى كلما أبسطها وارسم الأوضاع التي تتمثل بين عيناي ثم بعدها أشرع في تقسيم الحركة عبر جهازي وأضع الأوضاع iلذهبية يمك بعد ذلك أن أغير الفكرة بكل بسيطة إذا ما لم تعجبني الفكرة وربما أغير من فكرتي خلال التقسيم في هذه المرحلة اني أحيط بالفكرة لكي اجعلها أكثر مثانة وكل مرة أضيف شيئاً ما لأكمل فكرتي إلى أن وصلت لهذه النتيجة
هذه بعض الرسومات لالفكرة الأولى كما ترون مجرد رسم خفيف وسريع فقط لأرى الفكرة واضحة أمامي
تقسيم الحركة وضع الأوضاع الرئيسية
samedi 2 janvier 2010
old work-أعمال قديمة
بالمناسبة لقد شاركت مع زملائي في العمل وهي عبارة عن مسابقة بيننا الفائز الأول يحوز فيها على لوحة رسم إلكترونية حث كنت الفائز هي هي هي
ستلاحظون الفرق في الأنيميشن بين الأن و-8 سنوات مضت وهذا ما سيشجع بعض المبتدئين في هذا المجال ...فمهما كان مستواك لابد أن تحسنه بالمتابرة الجادة في العمل سيأتي عليك يوم تصبح فيه أنمطور ممتاز
لذلك عليك أولاً أن تفهم مباديء التحريك بتطبيقك لتمرينات جيد بسيطة وغير معقدة ...مع مرور الوقت ستبدأ شيئا فشيئاً في إبراز قدراتك الإبداعية في الأنميشن وتبحث عن أمور أكتر تعقيدا لترتقي بقدراتك للأحسن
أقدم لكم بعض التمارين في الأنميشن هي قديمة بعد الشيء لكنها كانت جيد مفيدة لي
samedi 19 décembre 2009
Avatar Wii أَفَطَارْ ويي
avatar jems cameron أما من ناحية العمل فقد إنتهنا العبة أفطار لجمس كامرون
Avatar Wii the game
ubisoft
المرحلة النهائية
mardi 28 avril 2009
جحا و القمر الفلم القصيرjoha and the moon
إختلف الرواة والمؤرخون في شخصية جحا. فصوّره البعض كمجنون أو أبله. وقال البعض الآخر إنه رجل بكامل عقله ووعيه وإنه يتحامق ويدّعي الغفلة ليستطيع عرض آرائه النقدية والسخرية من الحكام بحرية تامة. أجتمعت كلها على أن له حمار يشاركه قصصه. وقي أشد حالات البلاهة، تجد عنده حب و تقدير للفكاهة.
هذا الفلم القصير في طور الإنجاز و لم يكتمل لظروف الوقت الضيق لدي لذا فهو يبدو لكم غير مكتمل من ناحية الضوء و اللباس لاكن الأنميشن هنا و الفكرة كذالك و هذا حقيقة ما يهمني
العمل أنجز مند سنة 2005 و أحببت أن أقاسمكم إياه حتى ولو لم يكتمل بعد و إلا سيرمى في سلة المهملات و أنا لا أريد ذالك
القصة
وقت الإنجاز 6 شهور
فرجة ممتعة
lundi 13 avril 2009
(24)sculpt the characters -نحت الشخصيات
بالنسبة لي مرحلة النحث هي مرحلة فنية تعتمد بالأساس على تحكمك بالحجم و المورفولوجيا وهذا طبعا تخصص خاص إذا كنت تحضى به فهو يساعدك لا محال إذا كنت أنمطور
التجربة أم الإختراع كذالك و المثال جرب قدراتك و إنظر إلى أين ستقودك أنا واثق أنك ستكتشف الفنان المختبئ داخلك فقط أنفض الغبار عليه
الآن سأوافيكم بآخر التطورات في ما يخص هذا الفلم القصير أقدم بين أيديكم نحت شخصيات الفلم القصير لا أريد لهذه الشخصيات أن تقبع داخل شاشة الكمبيوتر بل أريد أن ألمسها و أخرجها للبعد الحقيقي كل شخصية أخدت ما يقارب 12 ساعة من النحت مقسمة طبعا و غالبا في أيام آخر الأسبوع حسب الظروف



mercredi 22 octobre 2008
(23)short-movie-فلم قصير
مكان العمل هو مقر إبداعك مكان حيث تمضي فيه معظم الوقت ولابد أن يتوفر على شروط راحتك ربمى ستمضي ساعات طوال فيالرسم أو أمام الكمبيوتر فكر على أن يمنح لك الراحة ويوفر لك جو العمل

الجزار و القط
script-سناريويقال أن مدة الفلم القصير هي مدة أغنية البوب، ونعتبره كذالك فلما قصير إذا كانت له بداية و وسط ثم نهاية ، أقصر مدة مسموحة له ليعتبر فلما قصير هي دقيقتان من الأداء،وأقصاها ثمان دقائق يفهم المشاهد من خلالها القصة ،ويستمتع بالأداء .واليوم أرت أن أشاركم هذه القصة من السناريو إلى العرض سأضع بالتدريج في هذه الخانة كل تطورات الفلم من التخطيط إلى التحريك ، الآن مازلت في مرحلة البناء إنتهيت من كتابة السناريو و كذالك من تركيب الشخصيات ،أي شخصيات الفلم والخلفيات كذالك سأعرض لكم الأن لايآوت مصحوب ب الصوت وسأحدثكم ما معنى لايآوت؟..ولماذا هو مهم؟و كيف يمكننا الإستعانة به ؟ الايآوت يساعدك على إعطائك رؤية مسبقة عن فلمك القصير لامن ناحية الأداء أو الفكرة لاكن أهم عامل نستفيد منه هو التوقيت فعلي أن أعلم مسبقا كم يأخذ كل مشهد من الوقت هذا جد مهم كي أتمكن من تحرك الشخصيات في إطار هذه المدة الزمنية ،وكل هذه الحسابات أتخيلها في ذهني قبل أن أشرع في تحقيق اليآوت،فلما أكون على علم بها بعد ذالك أرسم جميع المشاهد وأرتبها وفق تأطير القصة أي سطوري ببورد بعد ذالك العامل الثاني الذي أرتكز عليه هو الصوت ، والمؤثرات الصوتية ، تساهم بشكل كبير من تحديد المدة الزمنية لكل مشهد، بعد الإنتهاء منها أشرع في تركيب رسوماتي وفق الصوت و بالتالي تكون لذي فكرة مسبقة ويمكنني أن أحذف أو أظيف ما أشاء أثناء هذه المرحلة بعد ذالك أركز في الأداء على كل مشهد لأننتقل بالتالي إلى مرحلة أخرى تسمى أَنِمَتيك ،نتكلم عنها لاحقا إنشاء الله.
******************************************************************
تأطير القصة أومايسمى بسطوري بورد أول شيئ تفعله بعد قرائتك للقصة أو سكريبت وهي أول الصور التي تجسد لك القصة ,أو لإتصال مرئي تشاهده عيناك وماتخيله عقلك,هي مرحلة مهمة في بناء الفلم حيث تتعامل مع الشخصيات والدكور ثم الكامراوالمؤثرات


صفحة الشخصيات أو ما يسمى موديل شيت تحتوي على الشخصيات التي ستقوم بالأداء في فلمي القصير جمعتهم وسويتهم كي يتبين لي حجم كل منهم ولتكن عندي فكرة حول هذه الشخصيات
صفحة الشخصيات . model-sheet
لبهجة: تصميم الشخصية-lbahja-model-sheetالجزار، قبل أن أشرع في تصميم هذه الشخصية بحث جيدا في التركبة البسيكولوجيكية و التي من خلالها ستعطيه صفة الجزار و التي هي بين أيديكم الآن،والآن أعرفكم بهذه الشخصية.
الإسم لبهجة مكان الإزدياد مراكش العمر 40 سنة متزوج ومهنته جزار في مكان إقامته لايهتم للنظافة سريع الغضب و يكره القطط حيث
يصطفون أمام محله طلبا للرزق هدفه بيع لحومه بأي وسيلة ولو مخالفة للقانون
cat-model-sheet-القط: تصميم الشخصيةالإسم مِنوش ، يكسب قوت يومه من النفايات لحوح و ماكر
منوش : التصميم النهائي
سميرة:تصميم الشخصية-samira-model-sheet
عزيز تصميم الشخصية -Aziz model-sheet


ذباب تصميم الشخصية
شعيبية العجوز: تصميم الشخصية
الخلفيات تصميم الحي والمعمار

ساحة العوينة
ساحة العوينة تجربة اللون
منزل البهجة ودكانه مشهد من فوق

جميع الشخصيات-all characterأخيرا إنتهيت من نمذجة جميع الشخصيات الأساسية التي ستلعب الأدوار في فلمي القصير والشخصيات الثانوية مثل الراجلين و الشرطة ستكون نفس الشخصية فقط سأغير اللباس و الألوان مثل الشرطي الذي سيظهر في آخر الفلم ،لربح الوقت طبعا ، لقد إستغرقت تقريبا في نمذجة كل شخصية 4 أيام بدون أي كساء في الألوان ولا تعابير الوجوه ،أحب أن أضع جميع الشخصيات أمامي بأحجامها الحقيقية والنهائية بعدها سأشرع إنشاء الله في المرحلة المهمة و الحساسة كذالك وهي الردجين ،لست متخصصا فيه لاكن أمتلك الأدوات اللازمة و الضرورية لتحقيق ردجين عادي بسيط،
نمذجة الجزار-CG-Modling -the butcher
minoche-cg modling no texture-منوش س ج مودلين
العجوز نمذجة الشخصية -old women CG modling
samira-CG modling-سميرة نمذجة الشخصية
عزيز نمذجة الشخصية-Aziz-CGmodling
خنوز نمذجة الشخصية- khanouz-CGmodling



ملايآوت المرحلة الأولى بعد التخطيط في هذه المرحلة أحاول أن أقيس كل لقطة كم تستغرق من الوقت و كذالك تحرك الكمرا و زواياها نسبة لما خططت له و كذالك في توجيه المشاهد و توصيل الفكرة هذه المرحلة لا أهتم فيها بالأنميشن و لا بتفاصيلها من حيث الأداء هذه الأخيرة سأتناولها مع تحديدي لتوقيت كل لقطة و سأعمل في إطار هذا الزمن الذي حددته
المرحلة المقبلة هي بالأساس تعتمد على بلوكين كل لقطة أهتم فيهابالأوضاع المعبرة و كذالك الفكرة و الأداء و سأترك جانبا تعابير الوجه و مبدأ الشفاه
| ردود الأفعال: |







*





